Outil
Comparateur d'échange
Mets ce que tu donnes à gauche et ce qu'on te propose à droite, puis choisis comment comparer : l'argent rapporté, la rareté, ou un mélange des deux que tu règles toi-même.
Tu donnes
Tu reçois
Ajoute des pets des deux côtés
La balance penche du côté qui rapporte le plus d'argent par seconde.

Sur quoi se base la balance ?
À toi de choisir. Argent rapporté : le revenu réel des pets (revenu de base × mutation × bonus de taille). Rareté : la rareté des pets, leur disponibilité, leur ancienneté et leur mutation (le détail juste en dessous). Les deux : on regarde quel côté gagne sur l'argent et quel côté gagne sur la rareté, puis on combine les deux résultats ; le curseur te laisse donner plus d'importance à l'un ou à l'autre. Il n'existe pas encore de valeur d'échange officielle et le système d'échange n'est pas encore dans le jeu : quand il arrivera, ce que les joueurs recherchent le plus comptera aussi. Équilibré = moins de 10 % d'écart.
Comment on compare la rareté
Chaque pet reçoit un score de rareté. Pour te repérer : un pet Commun vaut 1, un Divin qu'on peut encore obtenir vaut 512 (autant que 512 Communs), et un Divin limité vaut 1 024 (autant que 2 Divins). Le poids ne compte pas ici. Ce n'est pas une valeur officielle, juste notre règle, expliquée ci-dessous.
1. La rareté
Chaque niveau de rareté compte le double du précédent.
- Commun1
- Peu commun2
- Rare4
- Épique8
- Légendaire16
- Mythique32
- Cosmique64
- Secret128
- Éternel256
- Divin512
Les pets Monstre n'ont pas de rareté officielle : ils comptent comme les pets qui rapportent autant qu'eux.
2. La disponibilité
Le score est multiplié : plus un pet est dur à obtenir aujourd'hui, plus il compte.
- Disponiblex1
- Disponible par rotationx1,25
- Disponible en boutiquex1,25
- Limitéx2
- Plus disponiblex3
3. L'ancienneté
Pour un pet limité ou qui n'est plus disponible : +10 % par semaine depuis sa sortie, jusqu'à +50 %.
4. La mutation
Une mutation rend aussi un pet plus rare. Ces bonus ne sont pas les multiplicateurs de revenu : les mutations qu'on n'obtient pas au hasard (événements, boutiques) comptent x3.
- Arc-en-cielx4
- Parasitex3
- Fracturéx3
- Brouilléx3
- Doréx2
- Floraison spirituellex3
- Floraisonx3
- Argentéx1,5
Version Lumineuse (1 chance sur 100) : x4, comme l'Arc-en-ciel.

Ne donne jamais en premier
« Donne-moi le tien d'abord, je t'envoie le mien juste après » est l'arnaque la plus courante des jeux Roblox. Les pièges à connaître.